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Un “Desvío” es más fácilmente descrito como una "bifurcación en el camino". Cuando los equipos llegan a un “Desvío”, se les entrega una pista que los obliga a decidir entre dos tareas, una de las cuales debe ser realizada en su totalidad antes de que el equipo reciba la próxima pista. Cada una de las tareas los llevará al mismo lugar (o les dará la misma información), aunque cada una de ellas también tiene que tener aspectos negativos y positivos. Por ejemplo, una elección podría requerir que los equipos viajen una distancia corta en bicicleta, mientras que la otra podría requerir que viajen una distancia mucho más larga pero en un auto deportivo. Los equipos deberán evaluar los pros y los contras de cada elección y decidir por sí mismos qué camino desean tomar. Debido a que este juego es una carrera, los equipos deberán evaluar las exigencias de una tarea contra sus habilidades (o temores) personales, y tratar de decidir cuál tarea creen que pueden completar con mayor rapidez.

Los “Desvíos” mejor diseñados les ofrecen a los equipos opciones que aparentan ser igualmente equilibradas, aunque en realidad no sea así. Si una elección es claramente más ventajosa, todos los equipos escogerían realizarla, haciendo el episodio menos interesante.

Si un equipo elige una de las tareas de “Desvío” y luego no logra completarla por cualquier razón, el equipo puede decidirse por realizar la otra tarea de “Desvío”. Sin embargo, si un equipo, por cualquier motivo, no completa adecuadamente una de las tareas de “Desvío” en su totalidad, recibirá una penalidad de tiempo de 24 horas. En este caso, la penalidad de tiempo se añade a la Hora de Salida del equipo para la siguiente etapa de la carrera. En casi todos los casos, esta penalidad causará que el equipo sea eliminado.

Sólo hay un “Desvío” en cada etapa de la carrera.
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