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La experiencia ha demostrado que los juegos concebidos para los “Desvíos”, “Obstáculos”, “Avances” y otras tareas de la carrera tienen más éxito cuando, de alguna manera, se integran de manera "orgánica" a la topografía o a la cultura del país donde se celebra esa etapa de la carrera. Los desafíos que se desarrollan a partir de las costumbres locales o de las rutinas diarias de los nativos del lugar tienen mucha más resonancia en la serie que las tareas que se “imponen” al entorno. Por otra parte, los equipos con frecuencia experimentan un shock cultural y cierta frustración cuando realizan actividades que se basan en la tradición local, y esa frustración conduce al tipo de conflicto interpersonal que constituye el núcleo dramático de la serie.
En realidad, habrá momentos en que se necesite una actividad tradicional de "aventura intensa" para elevar la dinámica de una etapa determinada de la carrera, incluso si esa actividad no se integra totalmente (o en lo más mínimo) a los alrededores. Sin embargo, si la mayoría de las actividades de una etapa determinada se basan en tradiciones o rutinas locales, el episodio en sí adoptará la estampa de la cultura nativa del lugar, manteniendo la integridad de la serie.
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