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THE AMAZING RACE EN DISCOVERY CHANNEL es un reality show de once equipos que compiten viajando alrededor de América Latina. Todas las parejas de participantes tienen un vínculo entre sí y todas emprenden el viaje acompañadas por un camarógrafo y un productor, que captan en imágenes cada desafío que les depara esta asombrosa carrera.
Los 22 participantes viajan a través de espectaculares lugares, atravesando varios países del continente. El primer equipo que cruce la meta se convertirá en el ganador de la segunda edición de The Amazing Race, realizada 100% en América Latina. Por ello, se hará acreedor de un premio de 250 mil dólares.
Tanto para los participantes como para el equipo de grabación, el itinerario del viaje se mantiene en secreto desde el comienzo hasta el final. Este hecho garantiza una experiencia sorprendente y un relato vívido de los acontecimientos y desafíos que deben afrontar, durante cada etapa de esta gran aventura.
En la carrera, dividida en 13 etapas, los equipos se moverán de pista en pista y de lugar en lugar, viajando ocasionalmente grandes distancias entre cada destino.
Por el camino encontrarán "Pistas", "Desvíos", "Obstáculos" y "Pistas con Tarea", desafíos físicos e intelectuales que los participantes deberán superar para avanzar.
Al final de cada etapa los equipos llegarán a la denominada "Parada".
Si se trata de una "Parada eliminatoria", el último equipo en llegar quedará descalificado. Si no lo fuera, todos los equipos permanecerán en la carrera hasta la próxima "Parada eliminatoria", aunque el equipo ubicado en el último puesto deberá cumplir un desafío extra.
Una vez que todos los equipos lleguen a la "Parada" deberán esperar aproximadamente 12 horas antes de seguir con el curso de la carrera.
Posteriormente, cada equipo partirá hacia un nuevo destino siguiendo el mismo orden e intervalo de tiempo en el que llegaron.
Al partir, a cada equipo se le entregará un sobre que contendrá la primera "Pista" y el dinero necesario para la etapa.
LOS EQUIPOS
Cada equipo está integrado por dos personas que poseen una relación especial. Ningún equipo está formado por extraños, ya que la tensión generada por las situaciones entre los diferentes grupos se convierte en el punto focal de la serie.
Los diferentes equipos compuestos por amigos, novios, matrimonios y familiares, representan una amplia variedad de edades, géneros y extractos socio-culturales.
PISTAS
Las "Pistas" indicarán cuál es el siguiente desafío que deberán realizar los participantes. Podrá ser un "Desvío", un "Obstáculo", una "Pista con Tarea" o simplemente una mera información que redirige a los equipos hacia otra "Pista".
Cada "Pista" estará señalizada con una bandera azul y negra, colores distintivos del programa. En algunos casos las "Pistas" serán entregadas por personas, mientras en otros simplemente se encontrarán en el interior de una "Caja de Pistas".
DESVÍOS
Un "Desvío" es una "bifurcación del camino".
Cuando los equipos lleguen a un "Desvío", se les entregará una pista que los obligará a decidir entre dos opciones de desafíos.
Los equipos deberán evaluar los pros y los contras de cada opción y decidir por sí mismos cuál de ellas desean tomar.
Por ejemplo, una elección puede requerir que los equipos viajen una distancia corta en bicicleta, mientras que la otra puede exigir el recorrido de una distancia mucho más larga en un automóvil deportivo.
Los equipos deberán evaluar las exigencias de los desafíos teniendo en cuenta sus habilidades o temores personales, tratando a la vez de decidir cuál de ellos creen que pueden completar con mayor rapidez.
Los "Desvíos" mejor diseñados ofrecerán a los equipos opciones que aparentarán ser igualmente equilibradas, aunque en realidad no sea así. Si una elección fuera claramente más ventajosa, todos los equipos escogerían realizarla, haciendo el episodio menos interesante.
Si un equipo elige una de las opciones del "Desvío" y luego no logra completarla por cualquier razón, puede decidirse a realizar la otra. Sin embargo, si un equipo no completa adecuadamente una de las opciones de "Desvío" en su totalidad, recibirá una penalidad de tiempo, que podrá influir en la posición final dentro de la etapa de la carrera.
OBSTÁCULOS
Un "Obstáculo" es un desafío específico que podrá realizar un único miembro del equipo. Antes de saber en qué consiste, deberán decidir quién de los dos integrantes lo llevará a cabo. La decisión deberán tomarla en base a un simple enunciado, como por ejemplo: "Esta tarea requiere piernas fuertes y buena vista."
Una vez que el equipo decida quién realizará el desafío, no podrá cambiar de idea. La persona "designada" será la única que podrá completar dicha prueba sin importar lo difícil que le resulte física o emocionalmente. El equipo recibirá la siguiente pista únicamente cuando se complete el desafío.
PISTAS CON TAREA
En algunas ocasiones a los equipos se les solicitará realizar un desafío que no será ni un "Desvío" ni un "Obstáculo". Estos desafíos son denominados "Pistas con Tarea".
Ambos miembros del equipo deberán realizar dichas tareas para poder recibir su próxima pista.
AVANCE
Eventualmente y a lo largo de la carrera, los equipos podrán encontrar un "Avance" en el interior de los sobres de las pistas.
En definitiva, un "Avance" se trata de un desafío extra que pueden elegir realizar o no.
En el caso que decidan enfrentarlo y logren completarlo exitosamente, tendrán la oportunidad de "adelantarse en la carrera" y llegar directamente a la "Parada", evitando la realización del resto de los desafíos a lo largo de la etapa (Desvíos, Obstáculos, Pistas con Tarea).
Decidir enfrentar el "Avance" será muy arriesgado, porque para ello generalmente tendrán que desviarse del curso de la carrera.
Todos los equipos podrán decidir realizar el "Avance". Sin embargo, sólo aquel que logre concluirlo correctamente y en primer lugar, podrá ganar la ventaja que le otorga dicho "Avance". De cualquier forma, decidirse por un "Avance" no garantizará la llegada del equipo antes de los demás.
Una vez que un equipo haya logrado superar este desafío, aquellos que también optaron por tomarlo deberán seguir adelante con la carrera, cumpliendo con todos los desafíos para llegar a la "Parada" de la etapa.
Cada equipo podrá utilizar el "Avance" una única vez en toda la carrera.
ALTO
Durante la carrera, los diferentes equipos podrán encontrar formas de "lastimar a otro equipo", obligándolo a detenerse por cierto periodo de tiempo (aproximadamente 15 minutos).
El "Alto" se identificará con una caja y un cartel que contendrá fotos magnéticas de todos los equipos. El equipo que pretenda "lastimar" a otro deberá colocar la foto de éste en el cartel. Posteriormente, tendrá que ubicar su propia foto a modo de firma, para que todos sepan por quién fue utilizado el denominado "Alto".
RETORNO
Un "Retorno" es otra forma de "lastimar" a un equipo.
Sólo uno de los equipos podrá utilizarlo, forzando a otro equipo a realizar la opción del "Desvío" que no haya elegido.
A lo largo de la carrera y luego de un "Desvío", los equipos podrán encontrar el denominado "Retorno", identificado con una caja y un cartel, que contiene fotos magnéticas de todos los equipos.
El equipo que pretenda "lastimar" a otro deberá colocar la foto de éste en el cartel. Posteriormente, tendrá que ubicar su propia foto a modo de firma, para que todos sepan por quién fue utilizado el denominado "Retorno".
El equipo "lastimado" deberá realizar la opción del "Desvío" que no había completado inicialmente y lograr concluirla satisfactoriamente antes de continuar con el curso de la carrera.
PARADAS
Al final de cada etapa de la carrera los equipos llegarán a la "Parada". Allí se encontrará el presentador junto a un anfitrión local, que les dará la bienvenida al lugar.
En cada "Parada" se registrará la hora de llegada de cada equipo. A partir de ahí, todos los equipos deberán esperar aproximadamente 12 horas (también pueden ser 18 ó 24 horas) antes de seguir adelante. Dicho de otra manera, un equipo que llegue a las 12 del mediodía deberá partir a las 12 de la noche, dando así comienzo a una nueva etapa.
Los equipos partirán en el mismo orden e intervalo de tiempo en el que llegaron.
Sin importar su duración, todas las "Paradas" permitirán que los equipos de filmación descansen, recopilen y reemplacen cintas, carguen baterías y entrevisten a los equipos. Los productores enviarán datos narrativos a los guionistas para construir la estructura de contenidos de cada episodio y también se prestará atención médica.
PARADAS NO ELIMINATORIAS - MULTA
El equipo que llegue en última posición a una "Parada No Eliminatoria" deberá entregar todo el dinero efectivo ahorrado o completar un desafío adicional en la próxima etapa de la carrera. |
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